VR met de Oculus Rift

De Oculus Rift is één van de duurdere VR headsets die op de markt te krijgen zijn.
Waarom de Oculus Rift duurder is dan bijvoorbeeld de Google Cardboard is simpel.
Het apparaat bevat zelf schermen, is gemaakt van hoogwaardig materiaal èn waarschijnlijk wel het grootste verschil is dat de Oculus Rift niet alleen je kijkrichting volgt, maar ook de bewegingen van je lichaam. Een ander groot verschil is dat de Oculus Rift op een computer moet worden aangesloten.

Motion tracking

Oculus sensor
De Oculus sensor

Het volgen van de bewegingen van de gebruiker wordt ‘motion tracking’ genoemd. Veel mensen kennen de beelden van een acteur in een zwart pak met witte bolletjes. Een klein leger aan camera’s legt de bewegingen van de acteur vast (motion capturing). Een computer analyseert de beelden en vertaalt de posities van de bolletjes naar een beweging.

De Oculus rift kan, als er bewegingssensoren op de computer worden aangesloten, ook de bewegingen van de gebruiker volgen. De computer verwerkt de data die hij ontvangt van de sensoren en stuurt de bewegingen naar de applicatie. Deze toont vervolgens de bewegingen van de gebruiker op de headset.

Room scaling

De mogelijkheid om de bewegingen  van de gebruiker in drie dimensies te kunnen volgen, wordt ‘Room scaling’ (vrij vertaald ‘ruimte beklimmen’) genoemd. Room scaling maakt het mogelijk voor een gebruiker om objecten te ontwijken door opzij te stappen, te bukken of door op de tenen te gaan staan. Het voegt een extra dimensie van interactie aan de VR beleving toe.

De computer

Om de Oculus Rift aan te kunnen sturen heb je een krachtige computer nodig. De computer moet immers alle bewegingen van de gebruiker (en eventuele data van de sensoren en Touch controllers) kunnen verwerken en in real-time in een applicatie verwerken. De applicatie moet voor elk oog een apart beeld creëren (‘renderen’) van de omgeving. Dit vereist flink wat rekenkracht van zowel de processor, het geheugen en de grafische kaart.

Populaire apps

Spellen en belevingen voor de Oculus Rift zijn verkrijgbaar in de Oculus Store of in de Steam Store. De kosten voor een gemiddelde beleving of game zijn aan de hoge kant, maar gelukkig zijn er ook talloze gratis apps te vinden die je een voorproefje geven.

Enkele zeer populaire apps voor de Oculus Rift zijn:

VR met Google Cardboard

Bij Virtual Reality wordt vaak gedacht aan een duur toestel op je hoofd met een nog duurdere computer die deze hardware aanstuurt. Hoewel dit vroeger realiteit was, is virtual reality tegenwoordig redelijk bereikbaar voor iedereen.

Mobiele telefoons

Met de technologische ontwikkeling van mobiele telefoons is virtual reality een stuk dichterbij de normale gebruiker gekomen. Veel mobiele telefoons zijn tegenwoordig standaard uitgerust met een kompas en sensoren die bewegingen meten. Deze technieken zijn vereist voor het gebruik met Google Cardboard.

Google Cardboard

Google Cardboard is een goedkope variant op de virtual reality headset. Met een paar geprepareerde stukken karton kan iedereen een eigen VR-headset bouwen. Door je mobiele telefoon in de headset te plaatsen wordt de bril omgetoverd tot een werkende vr-headset.

Door de relatief lage kostprijs van het gebruikte materiaal – karton – is de Google Cardboard erg geschikt voor gebruik op scholen. Laat een leerling het apparaat vallen? Geen probleem! Het karton of de lenzen zullen niet breken.

Google Cardboard voor fabrikanten
Google cardboard bouwplannen downloaden

Welke bril moet ik hebben?

Op de website van Google Cardboard zijn diverse varianten van de Google Cardboard verkrijgbaar. Ben je zelf een beetje handig? Dan kan je ook de gratis bouwplannen voor de headset downloaden en zelf gaan knutselen.

Let op: Je hebt voor het zelf bouwen wel lenzen nodig. Deze zijn op sites als eBay gemakkelijk verkrijgbaar.

 

Interessante artikelen op het internet

  • https://www.nporadio1.nl/achtergrond/onderwijs/5657-is-het-tijd-voor-virtual-reality-op-de-schoolbanken
  • https://www.dvhn.nl/groningen/Met-Virtual-Reality-kijk-je-de-wereld-rond-in-de-klas-21410736.html
  • http://meesterjasper.nl/index.php/nieuws/vr-blog
  • http://vrlearninglab.nl/
  • https://teachvr.nl/geen-onderdeel-van-een-categorie/10-redenen-om-virtual-reality-op-school-te-gebruiken/
  • https://www.kennisnet.nl/artikel/virtual-reality-in-de-klas-met-deze-les-kun-je-meteen-aan-de-slag/
  • https://www.mediawijzer.net/wat-kun-je-als-school-met-virtual-reality/
  • https://www.poraad.nl/nieuws-en-achtergronden/versnellingsvraag-leidt-tot-uitgewerkte-les-in-virtual-reality
  • https://www.vr-bril.info/VR-bril_in_het_onderwijs.html
  • https://hulan.nl/virtual-reality-op-school
  • https://schooltv.nl/video/virtual-reality-in-de-klas-leren-met-een-3d-bril/
  • https://www.leraar24.nl/virtual-reality-in-de-klas/
  • https://www.leraar24.nl/virtual-reality-het-onderwijs/
  • https://www.bndestem.nl/brabant/virtual-reality-op-scholen-ik-kan-nu-in-mijn-tekening-stappen~a0bbfb63/

Wat is Virtual Reality (VR)?

Zoals de naam het eigenlijk al zegt, is Virtual Reality een virtuele realiteit. Een kunstmatige, immersieve wereld waarmee een gebruiker interactie heeft. Hiermee hebben we ook meteen de drie eigenschappen benoemd die nodig zijn voor VR:

  • Kunstmatige Wereld
  • Immersie
  • Interactie

Zonder één van de drie eigenschappen mag je eigenlijk niet van VR spreken.

De eigenschappen van virtual reality

Kunstmatige wereld

De kunstmatige wereld is de wereld waarin de gebruiker zich bevindt. Dit hoeft niet een hele wereld te zijn. Het kan ook een afgesloten kamer zijn of een open ruimte. De kunstmatige wereld wordt in real-time door een computer weergegeven.

Immersie

De letterlijke betekenis van ‘immersie’ is ‘onderdompeling’. De gebruiker wordt in een real-time virtuele realiteit ondergedompeld. Augmented Reality (toegevoegde realiteit) is niet immersief. De gebruiker bevind zich immers nog altijd in zijn echte wereld.

Interactie

De laatste eigenschap van VR is interactie. De mogelijkheid om objecten in de virtuele wereld te kunnen bewerken, verwijderen, kapot maken, gebruiken, etc. Interactie kan plaatsvinden door gebruik te maken van controllers of simpelweg door het lichaam te bewegen. Denk hierbij bijvoorbeeld aan films of foto’s in 360 graden.

Innovatie in virtual reality

Met name in de game-industrie zet men in op virtual reality. De game-industrie is dan ook de grootste bron van innovatie voor virtual reality. In de app-stores van bijvoorbeeld de Oculus Rift of de Steam Store bestaat het grootste aanbod uit spellen. Desalniettemin is virtual reality niet alleen geschikt voor games. Ook op het gebied van video wordt flink aan de weg getimmerd. Met de komst van VR kijkers als Google Cardboard en een mobiele telefoon kan vrijwel iedereen proeven aan virtual reality.

Virtual reality belevingen

In de app-stores zijn er ook talloze ‘experiences’ te vinden. Een ‘experience’ of beleving verplaatst de gebruiker in een bepaalde situatie. Dit kan bijvoorbeeld aan boord van het ISS ruimtestation zijn of in een pre-historisch landschap omringd door dinosaurussen. De mogelijkheden zijn eindeloos.